sobota, 28 kwietnia 2012

OPIS DEMONÓW

BAEL - Pierwszym głównym duchem jest król rządzący wschodem, nazywany Baelem. Potrafi on sprawić, że jest się niewidzialnym. Włada 66 legionami duchów piekielnych. Przyjmuje różne kształty, czasem jest kotem, czasem ropucha, czasem człowiekiem, a równie często wszystkimi trzema. Głos ma chrapliwy. Ten, kto go wzywa, powinien mieć ze sobą jego znamię na lamenie. Inaczej, duch ten może mu się nie podporządkować.

----AGARES - Drugim duchem jest książę, nazywany Agreasem lub Agaresem, znajdujący się pod zwierzchnictwem wschodu. Jego wygląd sprawia mile wrażenie, mimo ze ukazuje się pod postacią starego męża ujeżdżającego krokodyla i trzymającego krogulca na pięści. Dzięki nim potrafi zmieniać bieg wydarzeń i sprowadzać uciekinierów. Naucza wszystkich języków. Potrafi niszczyć duchowe i doczesne godności oraz wywoływać trzęsienia ziemi. Niegdyś należał do chóru cnót. Rozporządza 31 legionami duchów. Ten, kto go wzywa, powinien mieć ze sobą jego znamię lub pieczęć na lamenie. Inaczej, duch ten może mu się nie podporządkować.

----WASSAGO - Trzecim duchem jest potężny pralat, majacy te sama nature, co Agares. Nazywa sie Wassago. Jest to dobry duch, którego zadaniem jest mówienie o rzeczach przeszlych i tych, które dopiero nastapia. Zajmuje sie takze odkrywaniem rzeczy ukrytych i zagubionych. Rzadzi 26 legionami duchów. Oto jego pieczec.

----SAMIGINA lub GAMIGIN - Czwartym duchem jest Samigina, wielki markiz. Ukazuje sie pod postacia konika lub osiolka, a na rozkaz mistrza moze przyjac ludzkie ksztalty. Przemawia ochryplym glosem. Wlada 30 legionami istot piekielnych. Rozprawia o naukach wyzwolonych i pokazuje martwe dusze osób, które umarly w grzechu. Przyzywajacy go powinien miec ze soba jego pieczec, etc.

----MARBAS - Piatym duchem jest Marbas. Jest on wielkim przywódca. Pojawia sie najpierw pod postacia wielkiego lwa, lecz na rozkaz mistrza moze przyjac ludzki ksztalt. Mówi o rzeczach ukrytych i trzymanych w tajemnicy. Sprowadza choroby i je leczy. Ponadto, obdarza wielka madroscia i wiedza na temat mechaniki i w rozmaity sposób przeobraza ludzi. Rzadzi 36 legionami duchów. Nalezy miec ze soba te jego pieczec.

----VALEFOR - Szóstym duchem jest Valefor. Jest on poteznym ksieciem, który ukazuje sie pod postacia lwa z glowa ryczacego osla. Jest to dobry duch pomocniczy, który niestety czasami sprowadza swoich patronów na sciezke kradziezy. Rzadzi 10 legionami duchów. Nalezy miec ze soba jego pieczec i to niezaleznie od tego, czy chce sie miec w nim swego ducha pomocniczego.

----AMON - Siódmym duchem jest Amon. Jest to bardzo potezny i najsurowszy z markizów. Ukazuje sie pod postacia wilka z ogonem weza. Rzyga ogniem. Na rozkaz maga moze przyjac postac czlowieka z glowa przypominajaca leb kruka z duzymi klami. Moze tez po prostu wygladac jak czlowiek z glowa kruka. Zna tajemnice przeszlosci i przyszlosci. Wywoluje wendette i godzi poróznionych przyjaciól. Rzadzi 40 legionami duchów. Nalezy miec ze soba te jego pieczec, etc.

----BARBATOS - Ósmym duchem jest Barbatos. Jest on wielkim ksieciem, który pojawia sie, gdy slonce znajduje sie w znaku Strzelca. Towarzysza mu zawsze czterej szlachetni królowie i oddzialy wojska. Obdarza darem rozumienia spiewu ptaków i glosu innych stworzen, jak na przyklad szczekania psów. Wie w jaki sposób odnalezc skarby ukryte przez magów i zlamac nalozona nan klatwe. Niegdys nalezal do chóru cnót i jeszcze cos z tego w nim pozostalo. Zna przeszlosc oraz to, co ma sie dopiero zdarzyc. Potrafi godzic przyjaciól oraz ludzi wladzy Wlada 30 legionami duchów. Nalezy miec ze soba te jego pieczec, która sklania go do posluszenstwa.

----PAJMON - Dziewiatym duchem w tym porzadku jest Pajmon, wielki król i wierny sluga LUCYFERA. Ukazuje sie pod postacia czlowieka siedzacego na wielbladzie ze skrzacym sie drogimi klejnotami diademem na glowie. Kroczy przed nim legion duchów, zlozony z ludzi z trabkami, pieknie brzmiacymi cymbalami oraz innymi instrumentami muzycznymi. Posiada tubalny glos, którym grzmi na powitanie. Trudno go zrozumiec, jesli nie zmusi sie go do wyraznego mówienia. Zna sie na wszystkich sztukach i naukach oraz innych sprawach tajemnych. Moze objawic tajemnice ziemi oraz sekret jej spoczywania na wodzie. Naucza tego, czym jest umysl i gdzie sie on znajduje. Mozna dowiedziec sie od niego wszystkiego na temat kazdej dowolnej rzeczy. Rozdaje i potwierdza zaszczyty. Podporzadkowuje magowi kazda wybrana przez niego rzecz i osobe. Rozporzadza dobrymi duchami pomocniczymi, które moga nauczyc maga róznych sztuk. Nalezy go wypatrywac na zachodzie. Pochodzi z chóru panowan. Rozporzadza 200 legionami duchów, czesc z nich jest aniolami, czesc jest potegami. Jesli sie chce go przywolac, trzeba mu zlozyc cos w ofierze. Pojawi sie wtedy w towarzystwie dwóch królów, LABALA i ABALIMA, a takze innych poteg i 25 legionów. Podlegle im duchy nie zawsze musza im towarzyszyc, chyba ze taka jest wola maga. Ten, kto go wzywa, powinien miec ze soba jego znamie na lamenie, etc.

----BUER - Dziesiaty duch to Buer, wielki przywódca. Ukazuje sie pod postacia strzelca, wtedy gdy slonce znajduje sie w tym znaku. Naucza filozofii natury, filozofii moralnej, logiki, a takze wlasnosci wszystkich ziól i roslin. Przywraca zdrowie chorym. Rzadzi 50 legionami duchów. Ten, kto go wzywa, powinien miec ze soba jego znamie na lamenie, jesli chce go podporzadkowac sobie.

----GUSJON - Jedenasty duch w tym porzadku to wielki, silny ksiaze o imieniu Gusjon. Wyglada jak ksenopilus (niebieskoglowe stworzenie o zdeformowanej czaszce). Opowiada o zdarzeniach, które mialy miejsce, które wlasnie sie tocza i które dopiero sie zdarza. Potrafi odpowiedziec na kazde pytanie. Godzi zwasnionych przyjaciól. Rozdaje zaszczyty i godnosci. Wlada 40 legionami duchów. Oto jego pieczec, która nalezy miec ze soba.

----SYTRI - Dwunasty duch to Sytri, wielki pralat. Ukazuje sie magowi jako postac z glowa leoparda i skrzydlami gryfa, lecz na jego rozkaz przyjmuje piekny, ludzki ksztalt. Rozpala namietnosc kobiet do mezczyzn i mezczyzn do kobiet. Potrafi naklonic ich do rozebrania sie. Rzadzi 60 legionami duchów. Oto jego pieczec, która nalezy nosic przed soba jako lamen.

----BELET - Trzynasty duch nazywany jest Beletem (badz Byletem). Jest to potezny, przerazajacy król, który ujezdza bladego konia przy odglosach trabek i innych instrumentów muzycznych. Na pierwszy rzut oka, sprawia wrazenie bardzo gniewnego, sprawdzajac tym samym odwage egzorcysty. Zwyciesko z tej próby mozna wyjsc tylko trzymajac w dloni leszczynowa rózdzke. Nalezy skierowac ja na poludnie i na wschód, zakreslic nia trójkat za kregiem, a nastepnie odpowiednimi zakleciami zmusic go, by zajal w nim miejsce. Jesli jednak duch ów nie wstapi do trójkata, nalezy powtórzyc zaklecia, a wtedy z pewnoscia stanie sie posluszny i zajmie miejsce w trójkacie, gotów spelnic rozkazy egzorcysty. Nalezy jednak pamietac o tym, by odnosic sie do niego z szacunkiem naleznym wielkiemu królowi i zawsze dotykac twarz srebrnym pierscieniem znajdujacym sie na palcu srodkowym lewej reki, podobnie jak to sie czyni w obecnosci AMAYMONA. Ten wielki król Belet moze obdarzyc maga miloscia tak mezczyzny, jak i kobiety, przez dowolny okres czasu. Pochodzi z chóru mocy i rzadzi 85 legionami duchów. Oto jego szlachetna pieczec, która nalezy miec ze soba podczas tej operacji magicznej.

LERAJE lub LIRAJKA - Czternasty duch nazywa sie Leraje badz Lirajka i jest bardzo poteznym markizem, ukazujacym sie pod postacia lucznika ubranego w zielen, trzymajacego luk i kolczan. Wywoluje wszystkie wielkie potyczki i bitwy, bedac tez odpowiedzialnym za szybkie gnicie ran po strzalach z luku. Dlatego tez zwiazany jest ze znakiem Strzelca. Rzadzi 30 legionami. Oto jego pieczec, etc.

----ELIGOS - Pietnastym duchem w tym porzadku jest Eligos, wielki ksiaze, który ukazuje sie pod postacia przystojnego rycerza, dzierzacego lance, sztandar i weza. Odnajduje ukryte rzeczy i zna sie na przyszlosci. Dysponuje tez wiedza na temat wojen oraz gromadzenia zolnierzy. Odpowiedzialny jest za milosc wladców i znanych osobistosci. Rzadzi 26 legionami duchów piekielnych. Oto zas jego pieczec, której jest posluszny

----ZEPAR - Szesnastym duchem jest Zepar. Jest on wielkim ksieciem. Ukazuje sie w czerwonej postaci i zbroi, przypominajac zolnierza. Jego zadaniem jest rozpalanie w kobietach milosci do mezczyzn oraz podtrzymywanie w nich tej milosci. Potrafi ich takze rozlaczac. Rzadzi 26 legionami duchów piekielnych. A oto jego pieczec, której jest posluszny, gdy ja tylko zobaczy, etc.

----BOTIS - Siedemnastym duchem jest Botis, wielki przywódca i hrabia. Ukazuje sie magowi pod postacia ohydnej zmii, lecz na jego rozkaz przyjmuje ludzka postac z duzymi zebami i dwoma rogami, dzierzaca w dloni blyszczacy, ostry miecz. Opowiada o dawnych wydarzeniach i tych, które dopiero nastapia. Godzi dawnych przyjaciól i wrogów. Wlada 60 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, etc.

----BATHIN - Osiemnastym duchem jest Bathin. Jest on poteznym i silnym ksieciem. Ukazuje sie pod postacia silnego mezczyzny z ogonem weza, siedzacym na plowym [koniu?]. Zna sie na ziolach i kamieniach szlachetnych. Potrafi przemieszczac ludzi z jednego miejsca na inne. Rzadzi 30 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, która nalezy miec ze soba, etc.

----SALLOS - Dziewietnastym duchem jest Sallos (badz Salios). Jest on wielkim, poteznym ksieciem, który ukazuje sie pod postacia dzielnego zolnierza ujezdzajacego krokodyla, z ksiazeca korona na glowie. Mimo tych wszystkich pozorów, ma on spokojny charakter. Rozpala w kobietach milosc do mezczyzn, a w mezczyznach milosc do kobiet. Rzadzi 30 legionami. Oto jego pieczec, etc.

----PURSON - Dwudziestym duchem jest Purson, wielki król. Jego postac przypomina czlowieka z lwia twarza, trzymajacego w reku niebezpieczna zmije i dosiadajacego niedzwiedzia. Poprzedza go glos trabek. Odkrywa rzeczy ukryte, a nawet skarby. Zna przeszlosc, terazniejszosc i przyszlosc. Moze przyjmowac postac ludzka badz eteryczna. Odpowiada poprawnie na pytania dotyczace wszystkich spraw ziemskich, w tym równiez tych, które wiaza sie z tajemnica i boskoscia oraz stworzeniem swiata. Przynosi ze soba dobre duchy opiekuncze, a pod jego wladaniem znajduje sie 22 legionów duchów. Czesc z nich przynalezy do chóru cnót, pozostale do chóru tronów. Oto jego znak, pieczec, znamie, któremu jest ulegly. Nalezy miec go ze soba w trakcie dzialania, etc.

----MARAKS - Dwudziestym pierwszym duchem jest Maraks. Jest on wielkim hrabia i przywódca. Pojawia sie pod postacia wielkiego byka z ludzka twarza. Jego zadaniem jest nauczanie astronomii i wszelkich nauk wyzwolonych. Dostarcza tez dobrych duchów opiekunczych. Obdarza madroscia i wiedza na temat ziól i kamieni szlachetnych. Rzadzi 30 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, która nalezy miec ze soba, etc.

----IPOS - Dwudziestym drugim jest Ipos. Jest on hrabia i poteznym pralatem. Ukazuje sie pod postacia aniola z glowa lwa, gesimi stopami i zajeczym ogonem. Zna sie na tym, co bylo, jest i bedzie. Obdarza ludzi polotem i zuchwaloscia. Rzadzi 36 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, która nalezy nosic, etc.

----AIM - Dwudziestym trzecim duchem jest Aim. Jest on wielkim, silnym ksieciem. Ukazuje sie pod postacia bardzo przystojnego mezczyzny z trzema glowami. Pierwsza z nich przypomina weza, druga czlowieka z dwiema gwiazdami na czole, a trzecia ciele. Dosiada zmii, dzierzac w reku glownie, która podpala miasta, zamki i wielkie place. Obdarza wielka inteligencja i daje poprawne odpowiedzi na pytania dotyczace spraw prywatnych. Rzadzi 26 legionami duchów piekielnych. Oto jest jego pieczec, która nalezy nosic, etc.

----NABERIUS - Dwudziestym czwartym duchem jest Naberius. Jest to najodwazniejszy z markizów, który ukazuje sie pod postacia czarnego zurawia, krazacego wokól kregu. Przemawia ochryplym glosem. Obdarza elokwencja we wszystkich sztukach i naukach, szczególnie zas w retoryce. Przywraca utracone zaszczyty i honory. Rzadzi 19 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, która nalezy nosic, etc.

----GLASJA-NABOLAS - Dwudziestym piatym duchem jest Glasja-Nabolas. Jest on poteznym przywódca i hrabia. Ukazuje sie pod postacia psa ze skrzydlami gryfa. Naucza bardzo szybko wszystkich sztuk i nauk. Jest odpowiedzialny za przelew krwi i ludobójstwo. Zna sie na przeszlosci i przyszlosci. Moze sprowadzac milosc przyjaciól, jak i nieprzyjaciól. Moze obdarzyc czlowieka darem niewidzialnosci. Pod jego wladaniem znajduje sie 36 legionów duchów. Oto jest jego pieczec, etc.

----BUN, badz BIM - Dwudziestym szóstym duchem jest Bun (badz Bim). Jest to silny, wielki i potezny ksiaze. Pojawia sie pod postacia smoka z trzema glowami, jedna przypominajaca psa, druga przypominajaca gryfa i trzecia jakby ludzka. Wyslawia sie dostojnie i stosownie. Przenosi trupy i gromadzi duchy na nagrobkach. Obdarza ludzi bogactwem, madroscia i elokwencja. Na zadanie, dostarcza prawdziwych odpowiedzi. Rzadzi 30 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, której jest posluszny. Ma tez druga pieczec (która jest tak naprawde pierwsza, choc gorsza od poprzedniej).

----RENOWE - Dwudziesty siódmy duch to Renowe. Pojawia sie pod postacia potwora. Znakomicie uczy sztuki retoryki. Ponadto dostarcza dobrych sluzacych, znajomosci jezyków obcych oraz lask ze strony przyjaciól i wrogów. Jest markizem i wielkim ksieciem, a pod jego dowództwem znajduje sie 19 legionów duchów. Oto jest jego pieczec, etc.

----BERYT - Dwudziestym ósmym duchem kolejno okielznanym przez Salomona jest Beryt. Jest on poteznym, wielkim i straszliwym ksieciem, znanym tez pod dwoma innymi imionami, jakie nadali mu ludzie w dawnych czasach. Niektórzy zwali go Bealem, inni zas Bofrim (badz Bolfrim). Ukazuje sie pod postacia zolnierza w czerwonym ubraniu, jadacym na koniu i majacym na glowie korone ze zlota. Mówi prawde na temat przeszlosci, terazniejszosci i przyszlosci. Przyzywajac go, nalezy poslugiwac sie pierscieniem, jak to wczesniej opisalismy w przypadku postepowania z Beletem. Przemienia wszystkie metale w zloto. Obdarza zaszczytami. Przemawia bardzo czystym, delikatnym glosem. Jest tez wielkim lgarzem i nie nalezy mu ufac. Rzadzi 26 legionami duchów. Oto jego pieczec, etc.

ASTAROT - Dwudziesty dziewiaty duch to Astarot. Jest to potezny, silny ksiaze. Ukazuje sie pod postacia szpetnego aniola, który dosiada bestie piekielna o wygladzie smoka i dzierzy zmije w prawej rece. Za zadna cene nie wolno dopuszczac go zbyt blisko, poniewaz jego smrodliwy oddech moze zniszczyc wech. Dlatego wlasnie mag musi trzymac pierscien magiczny tuz przy swej twarzy, który uchroni go przed tym nieszczesciem. Astarot dostarcza poprawnych odpowiedzi na pytania dotyczace przeszlosci, terazniejszosci i przyszlosci. Potrafi odkryc kazda tajemnice. Na rozkaz moze opowiedziec o upadku duchów i o przyczynach wlasnego upadku. W cudowny sposób potrafi uczynic ludzi bieglymi we wszystkich naukach wyzwolonych. Rzadzi 40 legionami duchów. Ten, kto go wzywa, powinien miec ze soba jego pieczec na lamenie. Inaczej, duch ten moze mu sie nie podporzadkowac.

----FORNEUS - Trzydziestym duchem jest Forneus. Jest to potezny i wielki markiz, który pojawia sie pod postacia wielkiego potwora morskiego. W cudowny sposób potrafi uczynic ludzi bieglymi w sztuce retoryki. Przynosi czlowiekowi dobre imie oraz znajomosc i rozumienie jezyków. Sprawia, ze jest sie uwielbianym, tak przez przyjaciól, jak i wrogów. Rzadzi 29 legionami duchów, czesciowo ze sfery tronów, czesciowo zas ze sfery aniolów. Oto jest jego pieczec, która nalezy ze soba nosic, etc.

----FORAS - Trzydziestym pierwszym duchem jest Foras. Jest on poteznym przywódca, który przyjmuje postac silnego mezczyzny. Obdarza czlowieka znajomoscia wlasciwosci ziól i kamieni szlachetnych. A takze naucza logiki i etyki we wszystkich ich aspektach. Na zyczenie, moze uczynic czlowieka niewidzialnym, dlugowiecznym i elokwentnym. Odnajduje skarby i rzeczy zagubione. Rzadzi 29 legionami duchów. Oto zas jego pieczec, która nalezy nosic ze soba, etc.

----ASMODAY - Trzydziestym drugim duchem jest Asmoday, zwany tez Asmodajem. Jest on wielkim królem, silnym i poteznym. Ma trzy glowy. Jedna z nich to glowa byka, druga to glowa czlowieka, trzecia to glowa barana. Ma tez ogon weza, a z jego ust tryskaja plomienie. Jego stopy maja blony jak u gesi. Siedzi na piekielnym smoku i dzierzy w dloni lance ze sztandarem. Jest on wybrancem AMAYMONA, kroczac przed innymi w jego orszaku. Jesli chce sie go przywolac, nalezy to uczynic z dala i twardo stac na nogach z odslonietym kapturem. W przeciwnym razie latwo byc zwiedzionym przez AMAYMONA. A gdy juz zobaczy sie postac Asmodaya, trzeba zawolac go po imieniu, pytajac: "Czy jestes Asmadoyem?". On zas nie zaprzeczy i powolutku skloni sie do ziemi. Asmoday dostarcza pierscieni magicznych. Naucza tez sztuk arytmetyki, astronomii, geometrii oraz wszelkich rzemiosl. Gdy mu sie rozkaze, odpowiada dokladnie na kazde pytanie. Uczy jak stac sie niewidzialnym. Pokazuje gdzie sa ukryte skarby. Potrafi tez je strzec. Wlada 72 legionami duchów piekielnych AMAYMONA. Oto jest jego pieczec, która nalezy nosic na piersi jako lamen, etc.

----GAAP - Trzydziestym trzecim duchem jest Gaap. Jest on wielkim przywódca i poteznym pralatem. Pojawia sie, gdy slonce znajduje sie w któryms z poludniowych znaków. Przyjmuje ludzka postac i kroczy przed czterema wielkimi, poteznymi królami, jakby byl ich przewodnikiem na drodze. Jego zadaniem jest pograzanie ludzi w nieprzytomnosci i niewiedzy. Tym niemniej, moze ich równiez nauczyc filozofii i wszystkich nauk wyzwolonych. Wywoluje milosc i nienawisc. Uczy metod konsekracji tego, co nalezy do królestwa jego pana i wladcy, AMAYMONA. Pomaga w zabieraniu innym magom ich duchów opiekunczych. Zna sie na przeszlosci, terazniejszosci i przyszlosci. Na rozkaz egzorcysty, moze go szybko przeniesc z miejsca na miejsce. Wlada 66 legionami duchów, a nalezal kiedys do chóru poteg. Oto jest jego pieczec, która nalezy nosic ze soba, etc.

----FURFUR - Trzydziesty czwarty duch to Furfur. Jest on wielkim, poteznym hrabia, który pojawia sie pod postacia jelenia z plonacym ogonem. Nigdy nie mówi prawdy, chyba ze sie go do tego zmusi lub zamknie w trójkacie. Przyjmuje wtedy postac aniola i mówi ochryplym glosem. Rozpala milosc miedzy kobieta i mezczyzna. Umie rozpetac burze, huragany, sztormy i powodowac uderzenia pioruna tam, gdzie mu sie kaze. Na zawolanie opowiada o rzeczach tajnych i boskich. Wlada 26 legionami. Oto jest jego pieczec, etc.

----MARCHOSJAS - Trzydziesty piaty duch to Marchosjas. Jest on wielkim, poteznym markizem, ukazujacym sie pod postacia wilka, ze skrzydlami gryfa i ogonem weza. Pluje ogniem. Lecz z czasem, na rozkaz egzorcysty, przyjmuje ludzka postac. Jest tez dobrym wojownikiem. Nalezal kiedys do chóru panowan. Rzadzi 30 legionami duchów. Podobno wyjawil swemu wladcy, którym byl Salomon, ze po 1200 latach powróci na siódmy tron. Oto jest jego pieczec, która nalezy nosic jako lamen, etc.

----STOLAS lub STOLOS - Trzydziestym szóstym duchem jest Stolas, zwany tez Stolosem. Jest on wielkim, poteznym pralatem, ukazujacym sie pod postacia olbrzymiego kruka. Z czasem przyjmuje jednak ludzka postac. Naucza astronomii oraz wlasciwosci ziól i kamieni szlachetnych. Rzadzi 26 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, etc.

----FENIKS - Trzydziestym siódmym duchem jest Feniks (lub Fejniks). Jest on wielkim markizem. Ukazuje sie pod postacia ptaka feniksa i przemawia glosem dziecka. Zanim pokaze sie egzorcyscie, slychac melodyjne dzwieki, które nalezy zignorowac i zmusic go do przyjecia ludzkiej postaci. Wtedy wyslawiac sie bedzie pieknie na temat wszystkich cudownych nauk. Feniks jest swietnym poeta i spelnia kazde zyczenie. Wierzy tez, ze w ciagu 1200 lat powróci na siódmy tron (tak przynajmniej powiedzial Salomonowi). Wlada 20 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, etc

----HALFAS lub MALTHUS - Trzydziestym ósmym duchem jest Halfas, nazywany tez Malthusem (lub Malthasem). Jest on wielkim hrabia. Ukazuje sie pod postacia bociana o ochryplym glosie. Jego zadaniem jest budowanie wiezy i wyposazanie ich w bron i amunicje. Wysyla wojowników na miejsca bitwy. Rzadzi 26 legionami duchów. A oto jego pieczec, etc.

----MALFAS - Trzydziesty dziewiaty duch to Malfas. Ukazuje sie pod postacia kruka, lecz na rozkaz egzorcysty, przyjmuje ludzka postac. Dzwiek jego glosu jest chrapliwy. Jest poteznym przywódca. Buduje domy i fortece. Dostarcza wiedzy na temat mysli, zamiarów i uczynków wrogów. Przydziela duchy opiekuncze. Z checia przyjmuje ofiary, lecz równie chetnie wprowadza wówczas swojego dobroczynce w blad. Rzadzi 40 legionami duchów. A oto jego pieczec, etc.

----RAUM - Czterdziestym duchem jest Raum. Jest on wielkim hrabia, który ukazuje sie pod postacia kruka. Dopiero na zadanie maga przyjmuje ludzka postac. Zajmuje sie kradzieza skarbów z dworów królewskich i dostarczaniem ich na wskazane miejsce. Burzy miasta, pozbawia ludzi godnosci i zaszczytów, a takze opowiada o tym, co bylo, jest i bedzie. Rozpala milosc miedzy przyjaciólmi i wrogami. Nalezal niegdys do chóru tronów. Rzadzi 30 legionami duchów. Oto jest jego pieczec, która nalezy nosic ze soba, etc.

poniedziałek, 10 października 2011

Skąd wzieła się historia Krwawej Marry (czyt.Mery)

W krajach anglojęzycznych przywoływanie Krwawej Mary to popularna zabawa. Dzieci uwielbiają się bać, a wywoływanie okrutnego i mściwego ducha wydaje się im doskonałą rozrywką. Na czym polega i skąd się wzięła ta gra?

Aby przywołać ducha złej wiedźmy należy pójść do ciemnej łazienki ze świecą i patrząc w lustro wypowiedzieć jej imię trzy razy z rzędu. Inne wersje mówią o wypowiadaniu zdań takich jak: „Ukradłem twoje dziecko, Krwawa Mary”, „Zabiłem twoje dziecko, Mary Worth” czy „Wierzę w Mary Worth”. Niektóre zalecają także wykonanie od jednego do stu obrotów wokół własnej osi lub zdumchnięcie świecy i wołanie w zupełnych ciemnościach.

Jakie są konsekwencje wywołania okrutnej zjawy? Tu także wersje są różnorodne. Ponoć może ona wydrapać oczy, pozostawić ślady szponów na twarzy lub ciele wołającego. Można także zniknąć tajemniczo i zostać zamkniętym w lustrze na wieczność razem ze straszliwą wiedźmą, zobaczyć jej przerażający wizerunek w lustrze i oszaleć od tego lub wręcz umrzeć.

Krwawa Mary czasami występuje pod innymi nazwiskami, takimi jak , Mary Worth , Mary Whales, Piekielna Mary, Krwawa Mary Worth, Mary Worthington. Są one jednak dosyć rzadko używane.

Korzenie zabawy w wywoływanie Krwawej Mary trudno wyśledzić, gdyż przez lata kolejne legendy i historie mieszały się ze sobą, wspólnie tworząc mit. Najpopularniejsza opowieść dotyczy Mary Worth, wiedźmy żyjącej ponad 100 lat temu. Została złapana i zabita za uprawianie czarnej magii. Jej los nie wyjaśnia jednak obecności dziecka w niektórych wersjach zawołania.

Czasami pojawia się lokalny mit o miejscowej kobiecie ginącej w strasznym wypadku samochodowym. Jej twarz uległa przerażającemu okaleczeniu. Przywołana pojawia się w lustrze i widać jej zmasakrowaną twarz.

Niektórzy sądzą, że Krwawa Mary to konglomerat kilku postaci historycznych i fikcyjnych. Maria I, królowa Anglii zasiadająca na tronie podczas rządów Tudorów, znana była właśnie jako Krwawa Mary. Swój przydomek zyskała ze względu na liczne okrutne egzekucje, które miały miejsce podczas jej panowania. W ciągu zaledwie pięciu lat na stosach spłonęło ponad 500 ludzi. Maria cierpiała również prawdopodobnie na puchlinę wodną, która dawała objawy podobne do ciąży. Królowa dwa razy ogłaszała, że spodziewa się dziecka, jednak były to ciąże urojone. Zmarła bezpotomnie. Stąd jednak być może wzięły się zawołania typu „Ukradłem/zabiłem twoje dziecko”.

Pojawiają się sugestie, że Mary Worth była jedną z ofiar polowania na czarownice w Salem, jednak rejestry i akta sądowe nie wspominają o takiej kobiecie.

Inną postacią historyczną, która w ciągu lat została powiązana z grą jest Elżbieta Batory. Władczyni ponoć kąpała się w krwi młodych kobiet, aby zachować własną urodę i młodość. Oczywiście jej imię jest inne, jednak w jakiś sposób ta okrutna kobieta również stała się częścią miejskiej legendy.

W jaki sposób powstała sama gra i związany z nią rytuał – nie wiadomo. Przez lata ulegała ona ewolucji, pojawiały się kolejne elementy, takie jak świece czy obroty. Młode dziewczęta od wieków próbują sobie wywróżyć kiedy i z kim wezmą ślub. Kiedy połączyć to ze strasznymi opowieściami na dobranoc i wierzeniami związanymi z lustrami, po latach powstaje znana obecnie wersja gry. Jeśli chodzi o lustra, traktowane bywają jako wrota do innych wymiarów, dlatego zakrywano je w domu, w którym ktoś umierał. Ponoć dusza czasami może zostać w lustrze uwięziona.

poniedziałek, 23 maja 2011

Cztery podstawowe podziały duchów !

Są 4 podstawowe podziały:
1. Duch podświadomy (poltergeist) -nielogiczny, pamięta różne zdarzenia, często hałasuje i się "bawi"
2. Duch świadomości - często zagubiony ponieważ nie umie nic zapamiętać, można z nim logiczne rozmawiać
3. Duch zwykły (świadomość i podświadomość) - zachowuje się jak zwykły człowiek
4. Duch nadświadomy (duch opiekuńczy, rodzicielski) - duchowy przewodnik, niewyobrażalnie mądry i inteligentny, duch-przewodnik, można powiedzieć anioł

sobota, 21 maja 2011

Duchy . Wywołanie

DUCHY. WYWOŁYWANIE. Istoty duchowe są wśród nas i czy nam się to podoba czy nie, nie mamy na to żadnego wpływu. Są to byty pozbawione powłoki cielesnej, więc są dla nas niewidoczne. Lecz jeżeli coś jest niewidoczne, to wcale nie znaczy, że tego czegoś nie ma. Istnienia bytów duchowych nikt nie neguje i nawet kościół naucza o ich istnieniu. Należy je jednak podzielić na anioły i demony. Ściślej rzecz biorąc chodzi o to, że są takie duchy, które są złośliwe, i są takie duchy, które nie są szkodliwe, a jeszcze inne, to dusze osób zmarłych. Niektóre z tych istot nie wykazują ani cech dobrych, ani złych. Są zupełnie obojętne na ludzi, chociaż nierzadko nieprzychylne. Duchy potrafią manifestować swą obecność we wszelaki sposób. Czasem w bardzo łagodnej w formie lub delikatnej sugestii wpływającej na naszą podświadomość. Innym razem poruszą jakiś przedmiot, a czasami wręcz potrafią zaatakować.W świecie duchowym istnieje współzależność pomiędzy rozwojem ludzi i duchów. Duchy wyższe, mogą być łatwiej przywoływane przez osoby o podobnym stopniu rozwoju.W ten sam sposób na płaszczyźnie międzyludzkiej osoby o podobnej kulturze i rozwoju przyciągają się nawzajem, a jeżeli brak podobieństw, a wręcz są przeciwności pomiędzy ludźmi tworzy się wzajemna niechęć. Jednakże nawet wyższy duch może udzielić nam pomocy, jeżeli będziemy go traktować poważnie i z szacunkiem, a sprawy o które będziemy pytać, nie będą błahostkami. Wynik porozumienia zależy w dużej mierze od moralnego poziomu obecnych, od natury duchowej medium oraz samego pytającego. Wpływ ostatniego, może okazać się większy od wpływu wszystkich pozostałych czynników razem wziętych. Miejscem wywoływania duchów może być każde spokojne miejsce. Zarówno zwykły pokój jak i cmentarz, czy też opuszczona kaplica. Zarówno w dzień jak i w nocy. Nie należy zbyt często zmieniać miejsca seansów. Ideałem, byłoby posiadanie własnego lokum gdzie można by przeznaczyć go wyłącznie na tego typu obrzędy. Nie muszę dodawać, że osoby nie mające związku z ceremoniałami nie powinny odwiedzać tego miejsca. Bardzo często, istoty astralne czerpią siły żywotne potrzebne im do materializacji z żywych ludzi będących w otoczeniu podczas seansu. Efektem tego działania jest szybkie wychłodzenie ciała człowieka w skutek utraty sił życiowych. Na spirytystycznych seansach, gdzie istoty astralne zjawiają się za pośrednictwem istoty ludzkiej, zwanej medium, można zauważyć obniżenie temperatury ciała. Przy wywoływaniu duchów częstą praktyką było składanie krwawych ofiar, bo krew zawiera w sobie siłę życiową potrzebną do materializacji duchów. W dawnych czasach na ołtarzach wszelakich kapłanów i czarowników ginęło wiele ofiar, także i ludzkich. Przy wywoływaniu palono kadzidła i pachnące zioła, co jest bardzo pomocne. Lecz najważniejszym czynnikiem jest wola i wyobraźnia uprawiającego magię. Przed ceremonią, wskazany jest post, samotność i skupienie myśli o osobie wywoływanej. Jednak często widziany jest nie sam nieboszczyk, a tylko odbicie jego w astralu. Początkujący, żądni wiedzy adepci magii, nie powinni brać udziału w tego rodzaju zgromadzeniach. Mogliby wynieść błędne mniemanie o naturze świata.

piątek, 20 maja 2011

Duchy zemną rozmawiają ?

Miałam to samo co pewna dziewczyna przeczytajcie

Dzisiaj w nocy, nie wiem czy to była trzecia nie mogłam spać,
odwracałam się z boku na bok, i zaczęłam podejrzewać
że ktoś stoi przy łóżku, nie widziałam nikogo ale miałam takie
przeczucie..zaczęło się robić zimno.
I nagle usłyszałam w myślach jakby jej głos, zaczęła ze mną rozmawiać,
przedstawiła się , że nazywa się Anna Nowak i prosi o ratunek i ocalenie, żebym
odmówiła ojcze nasz.
Bardzo się bałam, ale odmówiłam modlitwę, przez jakiś czas coś jeszcze mówiła,
ale ja zasnęłam. Ostatni raz jak ją słyszałam, zajrzałam na zegarek w telefonie
była 5 rano.

Czy ktoś miewa podobne rzeczy, co to jest w ogóle..
nie wiem czy mam się bać czy co?
teraz to piszę spokojnie ale w nocy wszystko inaczej wygląda.
Będę wdzięczna za wypowiedzi.

poniedziałek, 9 maja 2011

Zmarli ludzie

Zmarli ludzie
Tradycyjny pogląd na duchy mówi, że są one duchami osób zmarłych, którzy z jakichś powodów zostali "zablokowani" między płaszczyzną istnienia i następną, często w wyniku jakiejś tragedii lub urazu. Wielu łowców duchów i osób mających zdolności parapsychologiczne sądzi, że takie ziemskie duchy nie wiedzą, że nie żyją. Wytrawny łowca duchów, Hans Holzer, mówi: Duch jest ludzkim istnieniem, które opuściło ciało fizyczne, zazwyczaj w traumatycznym stanie i zazwyczaj nie jest świadome swojego rzeczywistego stanu. Wszyscy jesteśmy duchami zamkniętymi w ciele fizycznym. Podczas odejścia, nasze ciało spirytualne przechodzi do następnego wymiaru. Duch, z drugiej strony, po urazie, jest zablokowany w naszym fizycznym świecie i musi zostać wypuszczony, by iść dalej.

Duchy przebywają w pewnym rodzaju otchłani, w której odwiedzają miejsca własnej śmierci lub miejsca, w których doznawali przyjemności za życia. Bardzo często tego typu duchy mogą nawiązywać kontakty ze światem żywych. Są one na pewnym poziomie świadome życia i reagują, gdy zostaną zauważone przy okazjach, kiedy mogą się zmaterializować. Niektóre osoby mające zdolności parapsychologiczne twierdzą, że mogą się z nimi porozumiewać. A gdy to robią, często próbują pomóc tym duchom zrozumieć, że one nie żyją i przejśc do następnego etapu ich istnienia.

niedziela, 8 maja 2011

Prawdziwa historia o krwawej merry

Prawdziwa Historia Krwawej Mary...

Była kiedyś dziewczyna: Mary Bloody (Bloody - krwawa). Miała chłopaka.
Nie układało się im dobrze. Wieć Mary go rzuciła i znalazła nowego. Lecz
jej były był wściekły... Włamał się do domu i zabił Mary. Zbiegiem okoliczności,
że przed lustrem. Żeby nie było, że on to zrobił wydłubał jej oczy, aby policja myślała,
że to zrobił jakiś psychopata...

Jej dusza zaklęła się w lustrze...

KAŻDY kto o północy ze świecą przy zgaszonym świetle podejdzie do lustra i powie
3 razy Bloody Mary. Pożałuje, że to zrobił... Masz około 20 - 25 sekund aby zbić lustro.
Jeśli tego nie zrobisz umrzesz. Mary wciągnie Cię za oczy do lustra gdzie rozszarpie
twoje ciało i DUSZĘ... Jeśli popatrzysz w jej "oczy" zobaczysz twe całe życie...
Lecz NIKT nie zdoła oderwać wzroku i umrze.

Jeśli zbijsz lustro ona pokaże się w innym. Czyli będziesz musiał zbić
wszystkie lustra i szklane rzeczy (i wode). A! Ucieczka cię nie ochroni!
Mary będzie cię gonić w oknach bydynków, samochodów. I tak zginiesz...
Ale! Jest haczyk... KAŻDE zbite lustro z krwawą Mary to 10 lat nieszczęścia...
Wciągu tych lat Mary będzie próbowała Cię zabić.


Strzeż się Krwawej Mary...